逢双必挂的光荣三国志?三国志14将融合11和9来破
更新时间:2019-08-10

  光荣特库的三国志系列作品,逢单必火,逢双多扑街,这真是一个奇妙又有趣的事情。我们来梳理一下。被全球三国志玩家奉为经典的《三国志11》、《三国志9》之后的三10,三12都是扑街之作。再往前推,三5,三7也都取得不错的口碑。这一次,《三国志14》的推出,能不能打破逢双必挂的咒语呢?

  从商业公司发展的规律看,533cc波肖门尾图库百度百度,并不存在逢单必火,逢双必挂的科学依据。但失败与成功交替出现则是一种常见的现象。一方面,是用户的期待值过高造成的,从方方面面看,三国志10与三国志9并没有太大的差距,之所以不能成为超级经典,是因为三9把玩家的预期拉得太高。

  另一方面,从厂商的角度出发,上一部作品取得成功,制作者往往会着重考虑对上一部作品进行品质提升或玩法延伸,思维被上一部作品成功的喜悦所限制。从三国志系列作品来看,的确存在这样的情况。经典作品的下一部,更多是制作方的自嗨之作。

  《三国志13》绝对是一个特例,这部作品原本应该是三国志里边逢单必火的一部,但因为玩法跨度太大,对该系列的传统核心玩法颠覆性太强,习惯了战旗的三国志玩家get不到实时策略,或者说,光荣用三国志的酒瓶子来装了实时策略的新酒,最终成了一个三不像的怪胎。

  《三国志14》的产品玩法定位,是要深度融合三国志9和三国志11两部经典的核心玩法。关于这个定位,玩家们表示喜忧参半,六角格,大地图,有点激动。但是最后一张图城市位置山川河流几乎和11代是一模一样,虽说这些城市位置本来就应该差不多,可是跟前作如此相似不能不让人怀疑,制作组是敷衍了事。

  也有玩家呼吁,《三国志》向来都喜欢走高售价之路,《三国志13》被吐槽的制作人要吞粪自尽,但可能大家不知道,三13的销量是很好的,是光荣最赚钱的续作之一。而回过头去看被玩家们捧上经典神坛的三国志11,销量非常惨淡,11圈不到钱啊,成历代销量最差,这次如果是11的系统,希望真爱粉能多多支持,不然续作又无望了。

  《三国志14》如果深度融合三国志9和三国志11两部作品,是不足以去和CA开发的《三国:全面战争》正面抗衡的。如果在战场细节刻画上不下狠功夫,不在画面,特效,战斗上做一次提升,三国志战旗玩法的给人低端廉价的即视感仍然无法改变。好在《三国志14》公布的CG和美宣,游戏截图已经能初步判断,画质和战场细节刻画已经大有进步。314,值得期待。今冬见。


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